Наименование: Составление программы с предпочитаемыми предметами Объяснение: Для выполнения данной задачи требуется составить программу на языке программирования, которая позволит пользователю вводить свои предпочитаемые предметы. При запуске программы пользователю будет предоставлено три попытки для отгадывания одного из предметов, которые он ранее ввел. В случае правильного ответа программа должна вывести сообщение о том, что ответ верный. В противном случае программа должна вывести сообщение о том, что ответ неверный и сколько попыток осталось.
Доп. материал:
Введите свои предпочитаемые предметы:
1. Математика
2. Физика
3. Химия
Попытка 1:
Отгадайте один из ваших предпочитаемых предметов: Математика
Ответ неверный. У вас осталось 2 попытки.
Попытка 2:
Отгадайте один из ваших предпочитаемых предметов: Физика
Поздравляю, ответ верный!
Советы: Для решения данной задачи вы можете использовать язык программирования, который вам наиболее знаком. Рекомендуется использовать массив или список для хранения предпочитаемых предметов и проверять введенный пользователем ответ с помощью цикла или условной конструкции. Для удобства пользователя рекомендуется вывести на экран список доступных предметов перед вводом ответа.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Объяснение: Для выполнения данной задачи требуется составить программу на языке программирования, которая позволит пользователю вводить свои предпочитаемые предметы. При запуске программы пользователю будет предоставлено три попытки для отгадывания одного из предметов, которые он ранее ввел. В случае правильного ответа программа должна вывести сообщение о том, что ответ верный. В противном случае программа должна вывести сообщение о том, что ответ неверный и сколько попыток осталось.
Доп. материал:
Советы: Для решения данной задачи вы можете использовать язык программирования, который вам наиболее знаком. Рекомендуется использовать массив или список для хранения предпочитаемых предметов и проверять введенный пользователем ответ с помощью цикла или условной конструкции. Для удобства пользователя рекомендуется вывести на экран список доступных предметов перед вводом ответа.