напишите программу на Python. На большом поле находятся суслик и собака. Собака стремится съесть суслика, в то время
напишите программу на Python. На большом поле находятся суслик и собака. Собака стремится съесть суслика, в то время как суслик старается оказаться в безопасности, добежав до одной из своих норок, которые расположены на поле. Оба животных не обладают большой силой, но также не являются безумно глупыми. Суслик выбирает определенную норку и бежит к ней со своей определенной скоростью. Собака, которая отлично понимает язык телодвижений, догадывается, к какой норке суслик бежит, и стремится к ней со скоростью, удвоенной по сравнению со скоростью суслика. Если собака достигает норки первой (до суслика), то она поймает и съест его; в противном случае, если суслик успевает добежать до норки, собака не сможет его догнать.
02.08.2024 13:17
Объяснение: Для решения данной задачи необходимо написать программу на языке программирования Python, которая будет симулировать движение суслика и собаки по полю. Программа должна учитывать скорость движения каждого из животных и определять, достигает ли собака норки первой.
В программе нужно создать переменные для задания начальной позиции каждого животного и их скоростей. Затем, в цикле, нужно обновлять позиции с помощью формулы: новая позиция = старая позиция + скорость.
Дополнительно, в программе нужно проверять, достигает ли собака норки первой. Для этого необходимо сравнивать позицию суслика и позицию собаки на каждом шаге симуляции.
Программа должна продолжать симуляцию до тех пор, пока собака не достигнет норки первой или суслик не достигнет своей норки. В конце нужно вывести на экран информацию о том, кто победил.
Демонстрация:
Совет: Для более наглядной симуляции можно использовать графическую библиотеку, например, Pygame, чтобы визуализировать движение суслика и собаки на поле.
Задача на проверку: Напишите программу на Python для симуляции движения собаки и суслика на большом поле. Тестовые данные: начальные позиции суслика и собаки: 0, 0; скорости суслика и собаки: 4, 8. Определите, кто достиг своей норки первым и выведите соответствующий результат.