Какие имена можно считать допустимыми в языке Паскаль 2D? Перечислите операторы присваивания из следующих
Какие имена можно считать допустимыми в языке Паскаль 2D? Перечислите операторы присваивания из следующих последовательностей символов: k:=k+1, b:=b+3, c=12, a:=2a, a+3:=5.
15.12.2023 04:50
Примеры допустимых имен: score, x1, my_variable, Name, a_1, circleArea и т.д.
Операторы присваивания:
1. k:=k+1: В данном выражении используется оператор присваивания :=, который присваивает правому операнду значение левого операнда. В данном случае значение переменной k увеличивается на 1.
2. b:=b+3: В данном случае также используется оператор присваивания :=, который присваивает правому операнду значение левого операнда. В этом случае значение переменной b увеличивается на 3.
3. c=12: В данном выражении используется оператор сравнения =, который проверяет равенство левого и правого операндов. Результатом выражения будет логическое значение true или false. В данном случае мы сравниваем значение переменной c с числом 12.
4. a:=2a: В данном выражении также используется оператор присваивания :=, однако его использование с символом "a" после числа 2 является недопустимым. Имя переменной не может начинаться с цифры.
5. a+3:=5: В данном выражении некорректно использован оператор присваивания. Выражение должно быть записано в обратной форме, где левый операнд будет переменной, а правый операнд - значением, которое нужно присвоить переменной.
Совет: Для правильного выбора имен переменных важно придерживаться следующих правил: выбирайте осмысленные названия, избегайте использования ключевых слов языка программирования и начинайте имена с буквы.
Задача для проверки: Напишите пример программного кода на Паскаль 2D, где будут объявлены переменные с допустимыми именами и использованы операторы присваивания.