4. Створіть план, у якому виконавець малює відрізок довжиною 50 кроків синього кольору, якщо відбувається натискання
4. Створіть план, у якому виконавець малює відрізок довжиною 50 кроків синього кольору, якщо відбувається натискання клавіші "стрілка вправо", або намалює відрізок довжиною 100 кроків червоного кольору, якщо відбувається натискання клавіші "стрілка вниз". Збережіть цей план у своїй папці у файлі з назвою "завдання 3.3.7. ОЧНЬ ЕСЛИ ЧТО МОГУ И БОЛЬШЕ СТ 109 ИНФОРМАТИКА 6 КЛАСС".
Содержание вопроса: Конструирование плана для рисования в Java
Объяснение:
Для выполнение данной задачи необходимо использовать программный язык Java и стандартную библиотеку для рисования - JavaFX. Вам потребуется создать окно приложения и настроить обработку событий нажатия клавиш.
1. Сначала необходимо создать Java-проект в вашей любимой IDE.
2. Добавьте библиотеку JavaFX в ваш проект.
3. Создайте класс с методом main() для запуска приложения.
4. Внутри main() создайте окно приложения, используя класс Stage.
5. Добавьте на окно полотно для рисования, используя класс Canvas.
6. Создайте графический контекст на полотне, используя класс GraphicsContext.
7. Установите начальные координаты рисования и цвет ручки.
8. Настройте обработку событий нажатия клавиш, используя класс Scene и метод setOnKeyPressed().
9. Внутри обработчика событий проверьте, какая клавиша была нажата.
10. Если была нажата клавиша "стрелка вправо", вызовите метод рисования линии нужного цвета и длины.
11. Если была нажата клавиша "стрелка вниз", вызовите метод рисования линии другого цвета и длины.
12. Сохраните план в формате ".java" с заданным именем.
public class DrawingPlan extends Application {
private static final int LINE_LENGTH_BLUE = 50;
private static final int LINE_LENGTH_RED = 100;
private static final Color COLOR_BLUE = Color.BLUE;
private static final Color COLOR_RED = Color.RED;
private int currentX = 0;
private int currentY = 0;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Canvas canvas = new Canvas(800, 600);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
gc.setStroke(Color.BLACK);
gc.setLineWidth(1);
StackPane root = new StackPane(canvas);
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
Совет:
Чтобы более глубоко понять, как работает рисование в JavaFX, рекомендуется изучить основные постулаты объектно-ориентированного программирования и принципы работы графической библиотеки JavaFX.
Проверочное упражнение:
Нарисуйте план, каким образом можно использовать класс DrawingPlan для рисования линий разного цвета и длины, если вместо клавиш "стрелка вправо" и "стрелка вниз" используются клавиши "W" и "S".
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Объяснение:
Для выполнение данной задачи необходимо использовать программный язык Java и стандартную библиотеку для рисования - JavaFX. Вам потребуется создать окно приложения и настроить обработку событий нажатия клавиш.
1. Сначала необходимо создать Java-проект в вашей любимой IDE.
2. Добавьте библиотеку JavaFX в ваш проект.
3. Создайте класс с методом main() для запуска приложения.
4. Внутри main() создайте окно приложения, используя класс Stage.
5. Добавьте на окно полотно для рисования, используя класс Canvas.
6. Создайте графический контекст на полотне, используя класс GraphicsContext.
7. Установите начальные координаты рисования и цвет ручки.
8. Настройте обработку событий нажатия клавиш, используя класс Scene и метод setOnKeyPressed().
9. Внутри обработчика событий проверьте, какая клавиша была нажата.
10. Если была нажата клавиша "стрелка вправо", вызовите метод рисования линии нужного цвета и длины.
11. Если была нажата клавиша "стрелка вниз", вызовите метод рисования линии другого цвета и длины.
12. Сохраните план в формате ".java" с заданным именем.
Дополнительный материал:
Совет:
Чтобы более глубоко понять, как работает рисование в JavaFX, рекомендуется изучить основные постулаты объектно-ориентированного программирования и принципы работы графической библиотеки JavaFX.
Проверочное упражнение:
Нарисуйте план, каким образом можно использовать класс DrawingPlan для рисования линий разного цвета и длины, если вместо клавиш "стрелка вправо" и "стрелка вниз" используются клавиши "W" и "S".