1. Які ознаки має цикл Repeat...Untіl? 2. З якого оператора починається цикл з післяумовою? 3. Яке значення отримує
1. Які ознаки має цикл Repeat...Untіl?
2. З якого оператора починається цикл з післяумовою?
3. Яке значення отримує змінна А у фрагменті програми: Randomize; A:=random(10)?
06.12.2023 19:47
1. Спочатку виконується блок коду всередині циклу.
2. Після цього перевіряється умова. Якщо умова не виконується (тобто вона є хибною), цикл повторюється і виконується блок коду знову.
3. Цикл продовжує повторюватись до тих пір, поки умова не стане істинною.
Початок циклу з післяумовою - цикл з післяумовою починається з оператора "repeat". Наприклад, синтаксис циклу repeat...until у Pascal виглядає наступним чином:
repeat
// блок коду для виконання
until умова;
Де "умова" - це логічний вираз, який перевіряється після виконання блоку коду. Якщо "умова" є хибною, цикл повторюється.
Значення змінної А у фрагменті програми: Randomize; A:=random(10) - Функція Randomize генерує випадкове початкове значення для генератора випадкових чисел. Далі, функція random(10) генерує випадкове ціле число в діапазоні від 0 до 9. Отже, змінна А отримує випадкове значення від 0 до 9.
Порада: Щоб краще зрозуміти ці концепції, можна спробувати написати та виконати приклади циклів за даними параметрами, а також експериментувати з функцією random() для виведення різних випадкових значень.
Вправа: Напишіть програму, яка використовує цикл repeat...until для виведення на екран чисел від 1 до 10.
Цикл Repeat...Untіl - це цикл з передумовою, що виконується неодноразово, поки задана умова не стане істинною. Умова перевіряється після виконання тіла циклу, тому ця форма циклу гарантує, що цикл буде виконано хоча б один раз.
Початок циклу з післяумовою:
Цикл з післяумовою починається з оператора "Do", який вказує початок циклу. Після цього слідує тіло циклу, яке може складатися з одного або кількох операторів. Після виконання тіла циклу йде оператор "Until", за яким слідує умова, яка перевіряється. Якщо умова не виконується, цикл повторюється.
Значення змінної А:
У фрагменті програми "Randomize; A:=random(10)" змінна А отримує випадкове значення в межах від 0 до 9. Оператор "Randomize" ініціалізує генератор випадкових чисел, а оператор "random(10)" генерує випадкове ціле число від 0 до 9.
Приклад використання:
Уявімо, що нам потрібно випадково згенерувати число від 0 до 9 і присвоїти його змінній X. Ми можемо використати цей фрагмент коду:
Порада:
Щоб краще зрозуміти цикл Repeat...Untіl, можна уявити його як цикл "виконуй, поки не". Тобто тіло циклу буде виконане, поки умова не стане істинною. Також варто пам"ятати, що оператор "Randomize" необхідно викликати лише один раз, перед початком генерації випадкових чисел.
Вправа:
Напишіть програму, яка використовує цикл Repeat...Untіl для виводу чисел від 1 до 10 на екран.