Каков закон распределения случайной величины х, представляющей квадрат числа очков, выпавших при подбрасывании
Каков закон распределения случайной величины х, представляющей квадрат числа очков, выпавших при подбрасывании игральной кости? Каково математическое ожидание (МХ) и дисперсия (DX) этой случайной величины? Также требуется построить график ее распределения.
Тема урока: Распределение случайной величины квадрата числа очков при подбрасывании игральной кости
Объяснение:
Закон распределения случайной величины х, представляющей квадрат числа очков, выпавших при подбрасывании игральной кости, можно определить, рассмотрев все возможные значения этой случайной величины.
Игральная кость имеет 6 граней, на каждой из которых находится число от 1 до 6. Рассмотрим все возможные значения числа очков, которые могут выпасть при подбрасывании игральной кости: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Чтобы найти закон распределения случайной величины x (квадрата числа очков), мы должны вычислить вероятность появления каждого значения x. В данном случае, x может быть равно {1, 4, 9, 16, 25, 36}. Для каждого значения x мы вычисляем вероятность, что именно это значение будет выпадать.
Например, значение x=1 может быть достигнуто, когда выпадает число очков, равное 1. Вероятность выпадения единицы при подбрасывании игральной кости равна 1/6 (так как есть только одна единица на кости из шести возможных значений).
Таким образом, закон распределения случайной величины x, представляющей квадрат числа очков, будет выглядеть следующим образом:
График распределения случайной величины x можно представить в виде столбчатой диаграммы или гистограммы, где по горизонтальной оси откладываются значения x, а по вертикальной оси - соответствующие вероятности P(x).
Демонстрация:
Пусть нужно найти вероятность получения очков, равных 25 при подбрасывании игральной кости. Согласно закону распределения случайной величины x, P(x = 25) = 1/6.
Совет:
При решении задач на распределение случайных величин полезно визуализировать данные с помощью графиков или диаграмм. Это поможет лучше понять и запомнить свойства распределения и вероятностей.
Задание для закрепления:
Посчитайте математическое ожидание и дисперсию случайной величины x, представляющей квадрат числа очков при подбрасывании игральной кости.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Объяснение:
Закон распределения случайной величины х, представляющей квадрат числа очков, выпавших при подбрасывании игральной кости, можно определить, рассмотрев все возможные значения этой случайной величины.
Игральная кость имеет 6 граней, на каждой из которых находится число от 1 до 6. Рассмотрим все возможные значения числа очков, которые могут выпасть при подбрасывании игральной кости: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Чтобы найти закон распределения случайной величины x (квадрата числа очков), мы должны вычислить вероятность появления каждого значения x. В данном случае, x может быть равно {1, 4, 9, 16, 25, 36}. Для каждого значения x мы вычисляем вероятность, что именно это значение будет выпадать.
Например, значение x=1 может быть достигнуто, когда выпадает число очков, равное 1. Вероятность выпадения единицы при подбрасывании игральной кости равна 1/6 (так как есть только одна единица на кости из шести возможных значений).
Таким образом, закон распределения случайной величины x, представляющей квадрат числа очков, будет выглядеть следующим образом:
x=1: P(x=1) = 1/6
x=4: P(x=4) = 1/6
x=9: P(x=9) = 1/6
x=16: P(x=16) = 1/6
x=25: P(x=25) = 1/6
x=36: P(x=36) = 1/6
Математическое ожидание (МХ) случайной величины x можно найти, умножив каждое значение x на соответствующую вероятность и сложив результаты:
МХ = (1 * 1/6) + (4 * 1/6) + (9 * 1/6) + (16 * 1/6) + (25 * 1/6) + (36 * 1/6) = 91/6 ≈ 15.17
Дисперсию (DX) можно вычислить, используя формулу: DX = МХ^2 - (МХ)^2. В данном случае:
DX = (1^2 * 1/6) + (4^2 * 1/6) + (9^2 * 1/6) + (16^2 * 1/6) + (25^2 * 1/6) + (36^2 * 1/6) - (15.17)^2 ≈ 140.95 - 231.07 ≈ -90.12
График распределения случайной величины x можно представить в виде столбчатой диаграммы или гистограммы, где по горизонтальной оси откладываются значения x, а по вертикальной оси - соответствующие вероятности P(x).
Демонстрация:
Пусть нужно найти вероятность получения очков, равных 25 при подбрасывании игральной кости. Согласно закону распределения случайной величины x, P(x = 25) = 1/6.
Совет:
При решении задач на распределение случайных величин полезно визуализировать данные с помощью графиков или диаграмм. Это поможет лучше понять и запомнить свойства распределения и вероятностей.
Задание для закрепления:
Посчитайте математическое ожидание и дисперсию случайной величины x, представляющей квадрат числа очков при подбрасывании игральной кости.