Программирование на языке Паскаль - игра Точный стрелок
Информатика

Задача: Напишите программу на языке Паскаль для игры Точный стрелок . Случайным образом задайте координаты точки

Задача: Напишите программу на языке Паскаль для игры "Точный стрелок". Случайным образом задайте координаты точки и определите, попала ли она в цель. Цель представляет собой окружность с центром в начале координат и радиусом 5. Используйте ветвление и уравнение окружности. Результатом игры должно быть сообщение: "Вы попали в цель!" или "Вы не попали!".
Верные ответы (1):
  • Пижон
    Пижон
    39
    Показать ответ
    Предмет вопроса: Программирование на языке Паскаль - игра "Точный стрелок"

    Описание:
    Чтобы написать программу на языке Паскаль для игры "Точный стрелок", нам понадобятся следующие шаги:

    1. Определить случайные координаты точки с помощью встроенной функции `Random`.

    2. Вычислить расстояние от начала координат до заданной точки с помощью формулы расстояния между двумя точками. Для вычисления расстояния между точками (x,y) и (0,0) используется формула: `расстояние = sqrt(x^2 + y^2)`.

    3. Сравнить расстояние с радиусом цели (5) и определить, попала ли точка в цель. Если расстояние меньше или равно радиусу, то точка попала в цель.

    4. Вывести соответствующее сообщение: "Вы попали в цель!" или "Вы не попали!" в зависимости от результата условного выражения.

    Программа на языке Паскаль будет выглядеть примерно так:

    pascal
    program TochnyStrelok;
    uses CRT;

    var
    x, y: Real;
    distance: Real;
    radius: Real = 5;

    begin
    Randomize; // Инициализация генератора случайных чисел
    x := Random * 10 - 5; // Генерация случайной координаты x в диапазоне [-5; 5]
    y := Random * 10 - 5; // Генерация случайной координаты y в диапазоне [-5; 5]
    distance := Sqrt(x*x + y*y); // Вычисление расстояния от (0,0) до заданной точки
    if distance <= radius then // Проверка, попала ли точка в цель
    writeln("Вы попали в цель!")
    else
    writeln("Вы не попали!");
    end.


    Совет: Перед запуском программы убедитесь, что у вас установлена среда разработки Pascal и компилятор. Начните с написания программы постепенно, проверяя работу каждого шага. Если возникнут трудности, обратитесь к документации языка Паскаль или обратитесь за помощью к своему преподавателю по программированию.

    Практическое задание: Запишите результат выполнения программы для одного случая.
Написать свой ответ: