Тема: Вычисления с присваиванием в языке программирования (Delphi)
Пояснение: Данная последовательность присваиваний выполняется по шагам. На каждом шаге значения переменных изменяются в соответствии с заданными выражениями. Давайте посмотрим на каждый шаг в данном примере:
1. `var x, y: integer;` - объявление переменных `x` и `y` с типом данных `integer`.
2. `х := 10;` - присваивание значению переменной `x` значения 10.
3. `y := 3 * х;` - присваивание значению переменной `y` произведения значения переменной `x` на 3. В результате, `y` будет равно 3 * 10, то есть 30.
4. `х := х + у;` - присваивание значению переменной `x` суммы значения переменной `x` и значения переменной `y`. В данном случае, `x` будет равно 10 + 30, что равно 40.
Таким образом, значение переменной `x` после выполнения данной последовательности присваиваний будет равно 40.
Пример: Значение переменной `x` после выполнения последовательности приведенного примера равно 40.
Совет: Для лучшего понимания присваивания в языке программирования, рекомендуется изучить основы работы с операторами и переменными, а также примеры использования присваивания в конкретном языке программирования.
Упражнение: Вычислите значение переменной `x` после выполнения следующей последовательности присваиваний: `var x: integer; x := 5; x := x * 2; x := x - 3;` (значение числом).
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Пояснение: Данная последовательность присваиваний выполняется по шагам. На каждом шаге значения переменных изменяются в соответствии с заданными выражениями. Давайте посмотрим на каждый шаг в данном примере:
1. `var x, y: integer;` - объявление переменных `x` и `y` с типом данных `integer`.
2. `х := 10;` - присваивание значению переменной `x` значения 10.
3. `y := 3 * х;` - присваивание значению переменной `y` произведения значения переменной `x` на 3. В результате, `y` будет равно 3 * 10, то есть 30.
4. `х := х + у;` - присваивание значению переменной `x` суммы значения переменной `x` и значения переменной `y`. В данном случае, `x` будет равно 10 + 30, что равно 40.
Таким образом, значение переменной `x` после выполнения данной последовательности присваиваний будет равно 40.
Пример: Значение переменной `x` после выполнения последовательности приведенного примера равно 40.
Совет: Для лучшего понимания присваивания в языке программирования, рекомендуется изучить основы работы с операторами и переменными, а также примеры использования присваивания в конкретном языке программирования.
Упражнение: Вычислите значение переменной `x` после выполнения следующей последовательности присваиваний: `var x: integer; x := 5; x := x * 2; x := x - 3;` (значение числом).