Взломайте игру-угадайку номер 2, добавив что-то в пустую строку. Есть дополнительное условие: ваша команда не должна
"Взломайте" игру-угадайку номер 2, добавив что-то в пустую строку. Есть дополнительное условие: ваша команда не должна содержать ключевое слово print. Вот код:
Программа представляет игру-угадайку, где нужно угадать загаданную планету. Но в коде присутствует участок, который ограничивает возможность использования команды `print`. Задача заключается в "взломе" данной игры, добавив что-то в пустую строку, чтобы программа печатала ответ без использования команды `print`.
В этом случае можно воспользоваться свойством автоматического преобразования в строку у переменной `answer`, чтобы она вывелась на экран. Для этого можно добавить её в строку с помощью конкатенации `+`. Вот как это можно сделать:
answer = input()
"" + answer
Теперь, когда `answer` преобразуется в строку, она будет выведена на экран, и мы успешно обойдем ограничение на использование команды `print`.
Пример:
Код, который нужно добавить:
answer = input()
"" + answer
После ввода ответа игрой, будет выведено то же самое значение без использования команды `print`.
Совет:
При взломе подобных игр рекомендуется осторожно балансировать между разработкой своих навыков программирования и соблюдением этики. Используйте полученные знания ответственно и не используйте их для вреда или незаконных целей.
Задача на проверку:
Попробуйте "взломать" другую игру-угадайку, где требуется ввести число от 1 до 10, добавив что-то в пустую строку.
Расскажи ответ другу:
Kosmos_3060
41
Показать ответ
Взломайте игру-угадайку номер 2
Пояснение:
Для "взлома" игры-угадайки номер 2, необходимо добавить условие, которое будет пропускать ответ пользователя без проверки. Для этого мы можем использовать условие `if`, которое всегда будет выполняться. Таким образом, независимо от того, что введет пользователь, программа пропустит введенный ответ и будет считать его правильным.
Доп. материал:
import random
planets = ["меркурий", "венера", "земля", "марс", "юпитер", "сатурн", "уран", "нептун"]
planet = random.choice(planets)
warning = "присутствует защита от взлома! "
print(warning)
riddle = "какую планету я загадал? "
print(riddle)
input()
Совет:
Для лучшего понимания и изучения программирования рекомендуется изучать основные конструкции и принципы языка программирования. В данном случае, можно изучить условные операторы, такие как `if`, и изучить различные способы взаимодействия с пользователем через ввод и вывод данных.
Закрепляющее упражнение:
Используя приведенный код игры-угадайки номер 2, дополните его таким образом, чтобы программа всегда считала ответ пользователя правильным.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Программа представляет игру-угадайку, где нужно угадать загаданную планету. Но в коде присутствует участок, который ограничивает возможность использования команды `print`. Задача заключается в "взломе" данной игры, добавив что-то в пустую строку, чтобы программа печатала ответ без использования команды `print`.
В этом случае можно воспользоваться свойством автоматического преобразования в строку у переменной `answer`, чтобы она вывелась на экран. Для этого можно добавить её в строку с помощью конкатенации `+`. Вот как это можно сделать:
Теперь, когда `answer` преобразуется в строку, она будет выведена на экран, и мы успешно обойдем ограничение на использование команды `print`.
Пример:
Код, который нужно добавить:
После ввода ответа игрой, будет выведено то же самое значение без использования команды `print`.
Совет:
При взломе подобных игр рекомендуется осторожно балансировать между разработкой своих навыков программирования и соблюдением этики. Используйте полученные знания ответственно и не используйте их для вреда или незаконных целей.
Задача на проверку:
Попробуйте "взломать" другую игру-угадайку, где требуется ввести число от 1 до 10, добавив что-то в пустую строку.
Пояснение:
Для "взлома" игры-угадайки номер 2, необходимо добавить условие, которое будет пропускать ответ пользователя без проверки. Для этого мы можем использовать условие `if`, которое всегда будет выполняться. Таким образом, независимо от того, что введет пользователь, программа пропустит введенный ответ и будет считать его правильным.
Доп. материал:
Совет:
Для лучшего понимания и изучения программирования рекомендуется изучать основные конструкции и принципы языка программирования. В данном случае, можно изучить условные операторы, такие как `if`, и изучить различные способы взаимодействия с пользователем через ввод и вывод данных.
Закрепляющее упражнение:
Используя приведенный код игры-угадайки номер 2, дополните его таким образом, чтобы программа всегда считала ответ пользователя правильным.