Тема: Создание игры Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок Задание: Напишите игру Камень, ножницы, бумага, ящерица
Тема: Создание игры Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок
Задание: Напишите игру Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок на языке Python, исходя из кода, представленного в уроке. Дополнительно выполните следующие задания:
1. Улучшите программу так, чтобы пользователь мог играть снова столько раз, сколько пожелает. Выведите сообщение вида "Попробовать еще раз?" и предложите варианты ответа: Да ([y]) и Нет ([n]).
2. По окончании игры выведите общий счет и количество побед (Игрок против Компьютера).
Суть вопроса: Создание игры Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок Пояснение: Игра "Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок" является расширением классической игры "Камень, ножницы, бумага". Для создания этой игры на языке Python мы можем использовать условные операторы, списки, генераторы случайных чисел и циклы.
Пример использования:
python
import random
def play_game(player_choice, computer_choice):
# определяем победителя в игре "Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок"
if player_choice == computer_choice:
return "Ничья!"
elif (player_choice == "камень" and computer_choice in ["ножницы", "ящерица"]) or (player_choice == "ножницы" and computer_choice in ["бумага", "ящерица"]) or (player_choice == "бумага" and computer_choice in ["камень", "Спок"]) or (player_choice == "ящерица" and computer_choice in ["бумага", "Спок"]) or (player_choice == "Спок" and computer_choice in ["камень", "ножницы"]):
return "Победа!"
else:
return "Поражение."
Совет: Прежде чем начать писать код, познакомьтесь с правилами игры "Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок". Убедитесь, что вы понимаете, какие комбинации выборов приводят к победе, поражению или ничьей.
Задача на проверку: Напишите код, который определяет победителя в игре "Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок", и реализуйте возможность для пользователя играть неограниченное количество раз. Выведите общий счет и количество побед игрока против компьютера по окончании игры.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Пояснение: Игра "Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок" является расширением классической игры "Камень, ножницы, бумага". Для создания этой игры на языке Python мы можем использовать условные операторы, списки, генераторы случайных чисел и циклы.
Пример использования:
Совет: Прежде чем начать писать код, познакомьтесь с правилами игры "Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок". Убедитесь, что вы понимаете, какие комбинации выборов приводят к победе, поражению или ничьей.
Задача на проверку: Напишите код, который определяет победителя в игре "Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок", и реализуйте возможность для пользователя играть неограниченное количество раз. Выведите общий счет и количество побед игрока против компьютера по окончании игры.