Пожалуйста, напишите программу для Роберта, которая поможет ему достичь конечной точки. Задача номер
Пожалуйста, напишите программу для Роберта, которая поможет ему достичь конечной точки. Задача номер 3.
10.12.2023 22:19
Верные ответы (1):
Антоновна
69
Показать ответ
Название: Помощь Роберту достичь конечной точки
Инструкция: Для решения этой задачи нам потребуется написать программу, которая будет перемещать Роберта из стартовой точки до конечной. В программе мы будем использовать команды, чтобы указать, как Роберту двигаться. Команды будут зависеть от того, где находится Роберт и в каком направлении он должен двигаться.
Программа будет использовать условия, чтобы определить действие Роберта в каждой точке. Если Роберт находится в точке A, программе будет указано двигаться влево. Если Роберт находится в точке B, программе будет указано двигаться вверх. Если Роберт находится в точке C, программе будет указано двигаться вправо. Если Роберт находится в точке D, программе будет указано двигаться вниз.
Программа будет продолжать выполнять команды, пока Роберт не достигнет конечной точки. Когда Роберт достигнет конечной точки, программа завершится.
Пример использования:
Задача: Роберт находится в точке A и хочет достичь конечной точки. Напишите программу, которая поможет ему достичь своей цели.
Решение:
начало
если Роберт находится в точке A, то двигаться влево
если Роберт находится в точке B, то двигаться вверх
если Роберт находится в точке C, то двигаться вправо
если Роберт находится в точке D, то двигаться вниз
повторить шаги, пока Роберт не достигнет конечной точки
конец
Совет: Чтобы программировать, необходимо понимать условия и команды, используемые в программе. Используйте блок-схему или псевдокод, чтобы легче визуализировать последовательность действий и проверять логику программы. Удостоверьтесь, что понимаете, какие действия выполняются в каждой точке, чтобы Роберт мог добраться до своей цели.
Практика:
Роберт начинает движение из точки A и хочет достичь конечной точки, находящейся в точке E. Напишите программу, используя блок-схему или псевдокод, чтобы помочь Роберту успешно достичь цели.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Инструкция: Для решения этой задачи нам потребуется написать программу, которая будет перемещать Роберта из стартовой точки до конечной. В программе мы будем использовать команды, чтобы указать, как Роберту двигаться. Команды будут зависеть от того, где находится Роберт и в каком направлении он должен двигаться.
Программа будет использовать условия, чтобы определить действие Роберта в каждой точке. Если Роберт находится в точке A, программе будет указано двигаться влево. Если Роберт находится в точке B, программе будет указано двигаться вверх. Если Роберт находится в точке C, программе будет указано двигаться вправо. Если Роберт находится в точке D, программе будет указано двигаться вниз.
Программа будет продолжать выполнять команды, пока Роберт не достигнет конечной точки. Когда Роберт достигнет конечной точки, программа завершится.
Пример использования:
Задача: Роберт находится в точке A и хочет достичь конечной точки. Напишите программу, которая поможет ему достичь своей цели.
Решение:
Совет: Чтобы программировать, необходимо понимать условия и команды, используемые в программе. Используйте блок-схему или псевдокод, чтобы легче визуализировать последовательность действий и проверять логику программы. Удостоверьтесь, что понимаете, какие действия выполняются в каждой точке, чтобы Роберт мог добраться до своей цели.
Практика:
Роберт начинает движение из точки A и хочет достичь конечной точки, находящейся в точке E. Напишите программу, используя блок-схему или псевдокод, чтобы помочь Роберту успешно достичь цели.