Напишите программу на языке Pascal, которая определит, бьет ли ладья шахматную фигуру на заданной шахматной доске. Даны
Напишите программу на языке Pascal, которая определит, бьет ли ладья шахматную фигуру на заданной шахматной доске. Даны координаты двух фигур в виде двух чисел для каждой из них (первое число - строка, второе число - столбец). Выведите "yes", если ладья бьет другую фигуру, и "no", если нет.
Разъяснение: Для решения данной задачи нам понадобится написать программу на языке Pascal, которая определит, бьет ли ладья шахматную фигуру на заданной шахматной доске. Для этого нужно проверить, находятся ли фигуры на одной строке или одном столбце.
Вот подробный алгоритм решения задачи:
1. Считываем координаты первой фигуры: строку A и столбец B.
2. Считываем координаты второй фигуры: строку C и столбец D.
3. Проверяем, находятся ли фигуры на одной строке (A = C) или на одном столбце (B = D). Если это так, значит ладья бьет другую фигуру и выводим "yes", иначе выводим "no".
Вот пример кода на языке Pascal, который решает данную задачу:
program BattleChessFigures;
var
A, B, C, D : integer;
begin
// Вводим координаты первой фигуры
write("Введите координаты первой фигуры (строка и столбец): ");
readln(A, B);
// Вводим координаты второй фигуры
write("Введите координаты второй фигуры (строка и столбец): ");
readln(C, D);
// Проверяем, находятся ли фигуры на одной строке или столбце
if (A = C) or (B = D) then
writeln("yes")
else
writeln("no");
end.
Совет: Чтобы лучше понять работу программы, рекомендуется ознакомиться с правилами и движением ладьи в шахматах. Также можно попробовать решить несколько примеров вручную, чтобы убедиться в правильности работы программы.
Дополнительное упражнение: Используя программу, определите, может ли ладья, находящаяся на координатах (2, 3), бить фигуру, находящуюся на координатах (5, 3).
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Разъяснение: Для решения данной задачи нам понадобится написать программу на языке Pascal, которая определит, бьет ли ладья шахматную фигуру на заданной шахматной доске. Для этого нужно проверить, находятся ли фигуры на одной строке или одном столбце.
Вот подробный алгоритм решения задачи:
1. Считываем координаты первой фигуры: строку A и столбец B.
2. Считываем координаты второй фигуры: строку C и столбец D.
3. Проверяем, находятся ли фигуры на одной строке (A = C) или на одном столбце (B = D). Если это так, значит ладья бьет другую фигуру и выводим "yes", иначе выводим "no".
Вот пример кода на языке Pascal, который решает данную задачу:
Совет: Чтобы лучше понять работу программы, рекомендуется ознакомиться с правилами и движением ладьи в шахматах. Также можно попробовать решить несколько примеров вручную, чтобы убедиться в правильности работы программы.
Дополнительное упражнение: Используя программу, определите, может ли ладья, находящаяся на координатах (2, 3), бить фигуру, находящуюся на координатах (5, 3).