Напишіть програму в середовищі Scratch 2, щоб коли вказівник миші доторкнеться до виконавця, він намалював
Напишіть програму в середовищі Scratch 2, щоб коли вказівник миші доторкнеться до виконавця, він намалював три квадрати: перший квадрат повинен бути червоним, другий - зеленим, а третій - синім. Всі квадрати повинні мати сторону довжиною 100 кроків. Збережіть проект у вашій папці та назвіть його завдання 3.4.7.
Суть вопроса: Создание программы в Scratch 2 для рисования цветных квадратов
Объяснение:
Для решения данной задачи вам понадобится использовать визуальное программирование в среде Scratch 2. Вам нужно создать программу, которая будет рисовать три квадрата разных цветов при касании указателя мыши с виктором. Каждый квадрат должен иметь сторону длиной в 100 шагов.
1. Откройте Scratch 2 и создайте новый проект.
2. Удалите блоки "Начало", "При щелчке по объекту" и "Постоянное выполнение".
3. Выберите спрайт для объекта из библиотеки или загрузите свой собственный спрайт.
4. Перейдите на вкладку "События" в блоках и найдите блок "когда указатель мыши касается обьекта" и перетащите его в область блоков сцены.
5. Перейдите на вкладку "Переменные" и создайте новую переменную "сторона" или любое другое имя на ваш выбор. Установите ей значение 100.
6. Вернитесь на вкладку "Сцена" и перетащите блок "задать переменной сторона значение 100" в блоки сцены ниже события "когда указатель мыши касается обьекта".
7. Перейдите на вкладку "Операторы" и найдите блок "повторить по _" и перетащите его под блоком "задать переменной сторона значение 100".
8. Вставьте блок "повторить" в блок "когда указатель мыши касается обьекта".
9. Перейдите на вкладку "Операции" и найдите блок "добавить _ к _" и перетащите его в блок "повторить".
10. Вставьте блок "добавить" в блок "повторить" и выберите количество 100.
11. Перейдите на вкладку "Рисование" и найдите блоки "нанести след угол", "сделать прозрачным" и "очистить", и перетащите их в блок "повторить".
12. Вставьте блок "нанести след угол" над блоком "сделать прозрачным" и выберите угол 90.
13. Повторите действия 11 и 12 для создания оставшихся квадратов разных цветов, выбрав нужный вам цвет для каждого квадрата.
14. Под блоком "очистить" перетащите блок "переместить на x: 0 y: 0".
15. Сохраните проект с именем "Задание 3.4.7" в вашей папке.
Совет:
- Проверьте, что вы правильно выбрали блоки и следуете инструкциям по порядку.
- Есть множество блоков и комбинаций в Scratch 2, вы можете экспериментировать и создавать свои собственные проекты.
Практика:
Выберите другой объект из библиотеки Scratch 2 и создайте программу, которая будет рисовать четыре прямоугольника с разными цветами при касании указателя мыши с объектом.
Расскажи ответ другу:
Георгий
24
Показать ответ
Название: Программа на Scratch 2 для рисования трех квадратов
Описание: Для создания такой программы в Scratch 2 вам понадобятся следующие блоки: блок "когда зелёный флаг щёлкнут", блок "в позицию x: 0 y: 0", блок "нарисовать квадрат длиной 100", блоки "задать цвет ручки" и "ждать 1 секунду".
Первым делом, разместите блок "когда зелёный флаг щёлкнут" в начале программы. Затем, поместите блок "в позицию x: 0 y: 0", чтобы перенести перо в верхний левый угол экрана.
Далее, добавьте блок "нарисовать квадрат длиной 100". Затем, используя блоки "задать цвет ручки", установите красный цвет для первого квадрата, зеленый цвет для второго квадрата и синий цвет для третьего квадрата.
После этого, поместите блок "ждать 1 секунду" для задержки перед рисованием следующего квадрата.
Для повторения действий с рисованием квадратов используйте блок "повторить 3 раза" и поместите в него все блоки, начиная от блока "нарисовать квадрат" до блока "ждать 1 секунду".
Наконец, сохраните проект в вашей папке и назовите его "задание 3.4.7".
Доп. материал: При запуске программы, она будет рисовать три квадрата подряд: сначала красный, затем зеленый и в конце синий.
Совет: Если у вас возникнут сложности при создании программы, рекомендую посмотреть видео-уроки на Youtube по программированию на Scratch. Практика и эксперименты помогут вам лучше понять принципы работы программы и станут источником новых идей для творчества.
Дополнительное задание: Попробуйте добавить в программу еще один квадрат, который будет отличаться от трех других по размеру или цвету.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Объяснение:
Для решения данной задачи вам понадобится использовать визуальное программирование в среде Scratch 2. Вам нужно создать программу, которая будет рисовать три квадрата разных цветов при касании указателя мыши с виктором. Каждый квадрат должен иметь сторону длиной в 100 шагов.
1. Откройте Scratch 2 и создайте новый проект.
2. Удалите блоки "Начало", "При щелчке по объекту" и "Постоянное выполнение".
3. Выберите спрайт для объекта из библиотеки или загрузите свой собственный спрайт.
4. Перейдите на вкладку "События" в блоках и найдите блок "когда указатель мыши касается обьекта" и перетащите его в область блоков сцены.
5. Перейдите на вкладку "Переменные" и создайте новую переменную "сторона" или любое другое имя на ваш выбор. Установите ей значение 100.
6. Вернитесь на вкладку "Сцена" и перетащите блок "задать переменной сторона значение 100" в блоки сцены ниже события "когда указатель мыши касается обьекта".
7. Перейдите на вкладку "Операторы" и найдите блок "повторить по _" и перетащите его под блоком "задать переменной сторона значение 100".
8. Вставьте блок "повторить" в блок "когда указатель мыши касается обьекта".
9. Перейдите на вкладку "Операции" и найдите блок "добавить _ к _" и перетащите его в блок "повторить".
10. Вставьте блок "добавить" в блок "повторить" и выберите количество 100.
11. Перейдите на вкладку "Рисование" и найдите блоки "нанести след угол", "сделать прозрачным" и "очистить", и перетащите их в блок "повторить".
12. Вставьте блок "нанести след угол" над блоком "сделать прозрачным" и выберите угол 90.
13. Повторите действия 11 и 12 для создания оставшихся квадратов разных цветов, выбрав нужный вам цвет для каждого квадрата.
14. Под блоком "очистить" перетащите блок "переместить на x: 0 y: 0".
15. Сохраните проект с именем "Задание 3.4.7" в вашей папке.
Совет:
- Проверьте, что вы правильно выбрали блоки и следуете инструкциям по порядку.
- Есть множество блоков и комбинаций в Scratch 2, вы можете экспериментировать и создавать свои собственные проекты.
Практика:
Выберите другой объект из библиотеки Scratch 2 и создайте программу, которая будет рисовать четыре прямоугольника с разными цветами при касании указателя мыши с объектом.
Описание: Для создания такой программы в Scratch 2 вам понадобятся следующие блоки: блок "когда зелёный флаг щёлкнут", блок "в позицию x: 0 y: 0", блок "нарисовать квадрат длиной 100", блоки "задать цвет ручки" и "ждать 1 секунду".
Первым делом, разместите блок "когда зелёный флаг щёлкнут" в начале программы. Затем, поместите блок "в позицию x: 0 y: 0", чтобы перенести перо в верхний левый угол экрана.
Далее, добавьте блок "нарисовать квадрат длиной 100". Затем, используя блоки "задать цвет ручки", установите красный цвет для первого квадрата, зеленый цвет для второго квадрата и синий цвет для третьего квадрата.
После этого, поместите блок "ждать 1 секунду" для задержки перед рисованием следующего квадрата.
Для повторения действий с рисованием квадратов используйте блок "повторить 3 раза" и поместите в него все блоки, начиная от блока "нарисовать квадрат" до блока "ждать 1 секунду".
Наконец, сохраните проект в вашей папке и назовите его "задание 3.4.7".
Доп. материал: При запуске программы, она будет рисовать три квадрата подряд: сначала красный, затем зеленый и в конце синий.
Совет: Если у вас возникнут сложности при создании программы, рекомендую посмотреть видео-уроки на Youtube по программированию на Scratch. Практика и эксперименты помогут вам лучше понять принципы работы программы и станут источником новых идей для творчества.
Дополнительное задание: Попробуйте добавить в программу еще один квадрат, который будет отличаться от трех других по размеру или цвету.