Инструкция: Алгоритм чертежника - это последовательность действий, которые выполняет исполнитель на плоскости. Исполнитель начинает в заданной точке и выполняет команды, перемещаясь в соответствии с заданными векторами и поднимая или опуская перо. В данной задаче алгоритм состоит из шести действий.
1. Начало в точке (1, 1): Исполнитель начинает в точке (1, 1).
2. Опускание пера и смещение на вектор (1, 3): Исполнитель опускает перо и перемещается на вектор (1, 3). Теперь исполнитель находится в точке (2, 4).
3. Смещение на вектор (1, -3): Исполнитель перемещается на вектор (1, -3) от текущего положения. Теперь исполнитель находится в точке (3, 1).
4. Смещение на вектор (-2, 0): Исполнитель перемещается на вектор (-2, 0) от текущего положения. Теперь исполнитель находится в точке (1, 1).
5. Поднятие пера: Исполнитель поднимает перо, при этом не оставляя след на плоскости.
6. Смещение на вектор ... (Продолжение в следующем сообщении)
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Инструкция: Алгоритм чертежника - это последовательность действий, которые выполняет исполнитель на плоскости. Исполнитель начинает в заданной точке и выполняет команды, перемещаясь в соответствии с заданными векторами и поднимая или опуская перо. В данной задаче алгоритм состоит из шести действий.
1. Начало в точке (1, 1): Исполнитель начинает в точке (1, 1).
2. Опускание пера и смещение на вектор (1, 3): Исполнитель опускает перо и перемещается на вектор (1, 3). Теперь исполнитель находится в точке (2, 4).
3. Смещение на вектор (1, -3): Исполнитель перемещается на вектор (1, -3) от текущего положения. Теперь исполнитель находится в точке (3, 1).
4. Смещение на вектор (-2, 0): Исполнитель перемещается на вектор (-2, 0) от текущего положения. Теперь исполнитель находится в точке (1, 1).
5. Поднятие пера: Исполнитель поднимает перо, при этом не оставляя след на плоскости.
6. Смещение на вектор ... (Продолжение в следующем сообщении)