Какие команды необходимо использовать вместо многоточия, чтобы Черепаха могла нарисовать: а) квадрат со стороной
Какие команды необходимо использовать вместо многоточия, чтобы Черепаха могла нарисовать: а) квадрат со стороной 80; б) правильный пятиугольник; в) восьмиугольник со стороной 20?
Разъяснение: Черепаха - это символическое понятие в языке программирования Logo, которое используется для рисования графики. Она может двигаться и оставлять след за собой. Для решения поставленной задачи необходимо использовать следующие команды:
а) Для рисования квадрата со стороной 80, следует использовать следующий код: `repeat 4 [fd 80 rt 90]`
Этот код повторяет следующий шаблон 4 раза: перемещение черепахи вперед на 80 единиц (fd 80) и поворот вправо на 90 градусов (rt 90). Таким образом, черепаха будет перемещаться по часовой стрелке, рисуя четыре стороны квадрата.
б) Для рисования правильного пятиугольника, следует использовать следующий код: `repeat 5 [fd 100 rt 72]`
Этот код повторяет следующий шаблон 5 раз: перемещение черепахи вперед на 100 единиц (fd 100) и поворот вправо на 72 градуса (rt 72). Таким образом, черепаха будет перемещаться по часовой стрелке, рисуя пять сторон пятиугольника.
в) Для рисования восьмиугольника со стороной 20, следует использовать следующий код: `repeat 8 [fd 20 rt 45]`
Этот код повторяет следующий шаблон 8 раз: перемещение черепахи вперед на 20 единиц (fd 20) и поворот вправо на 45 градусов (rt 45). Таким образом, черепаха будет перемещаться по часовой стрелке, рисуя восемь сторон восьмиугольника.
Пример использования: Поставленная задача требует использования команд для рисования фигур. Предположим, что школьнику нужно нарисовать квадрат со стороной 80. Он может использовать команду `repeat 4 [fd 80 rt 90]` в программе Logo для достижения этой цели.
Совет: Если ученику сложно вспомнить команды на языке Logo, рекомендуется составить таблицу или карту команд с описанием функций каждой команды. Также полезно проводить практические упражнения с использованием черепахи в программе Logo для лучшего понимания и закрепления материала.
Упражнение: Напишите код на языке Logo, чтобы Черепаха нарисовала равносторонний треугольник со стороной 60.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Разъяснение: Черепаха - это символическое понятие в языке программирования Logo, которое используется для рисования графики. Она может двигаться и оставлять след за собой. Для решения поставленной задачи необходимо использовать следующие команды:
а) Для рисования квадрата со стороной 80, следует использовать следующий код: `repeat 4 [fd 80 rt 90]`
Этот код повторяет следующий шаблон 4 раза: перемещение черепахи вперед на 80 единиц (fd 80) и поворот вправо на 90 градусов (rt 90). Таким образом, черепаха будет перемещаться по часовой стрелке, рисуя четыре стороны квадрата.
б) Для рисования правильного пятиугольника, следует использовать следующий код: `repeat 5 [fd 100 rt 72]`
Этот код повторяет следующий шаблон 5 раз: перемещение черепахи вперед на 100 единиц (fd 100) и поворот вправо на 72 градуса (rt 72). Таким образом, черепаха будет перемещаться по часовой стрелке, рисуя пять сторон пятиугольника.
в) Для рисования восьмиугольника со стороной 20, следует использовать следующий код: `repeat 8 [fd 20 rt 45]`
Этот код повторяет следующий шаблон 8 раз: перемещение черепахи вперед на 20 единиц (fd 20) и поворот вправо на 45 градусов (rt 45). Таким образом, черепаха будет перемещаться по часовой стрелке, рисуя восемь сторон восьмиугольника.
Пример использования: Поставленная задача требует использования команд для рисования фигур. Предположим, что школьнику нужно нарисовать квадрат со стороной 80. Он может использовать команду `repeat 4 [fd 80 rt 90]` в программе Logo для достижения этой цели.
Совет: Если ученику сложно вспомнить команды на языке Logo, рекомендуется составить таблицу или карту команд с описанием функций каждой команды. Также полезно проводить практические упражнения с использованием черепахи в программе Logo для лучшего понимания и закрепления материала.
Упражнение: Напишите код на языке Logo, чтобы Черепаха нарисовала равносторонний треугольник со стороной 60.