Рисование конфеты в программе Кумир
Информатика

Как можно нарисовать конфету в программе Кумир с помощью исполнителя Чертежник, не используя команду сместиться в точку

Как можно нарисовать конфету в программе Кумир с помощью исполнителя Чертежник, не используя команду "сместиться в точку", а только перемещая его по вектору?
Верные ответы (1):
  • Солнечная_Радуга_3692
    Солнечная_Радуга_3692
    42
    Показать ответ
    Тема: Рисование конфеты в программе Кумир

    Разъяснение:
    Чтобы нарисовать конфету в программе Кумир с использованием исполнителя Чертежник и перемещения по вектору, нужно следовать нескольким шагам.

    1. Создайте исполнителя Чертежник, используя команду "создать исполнителя".

    2. Укажите начальное положение исполнителя, задав команду "начать в точке (x, y)", где (x, y) - это координаты начальной точки на экране.

    3. Нарисуйте первую дугу конфеты с помощью команды "повернуть на угол a и пройти расстояние l", где a - это угол поворота, а l - длина дуги. Например, вы можете использовать команды "повернуть на угол 45 и пройти 50".

    4. Поверните исполнителя на противоположный угол, чтобы вернуть его в исходное положение.

    5. Нарисуйте вторую дугу, повторяя шаг 3, чтобы получить симметричную дугу конфеты.

    6. Переместите исполнителя вниз, чтобы начать рисование ленточки.

    7. Нарисуйте ленточку с помощью команды "повернуть на угол b и пройти расстояние w", где b - это угол поворота, а w - ширина ленточки. Например, вы можете использовать команды "повернуть на угол 90 и пройти 20".

    8. Поверните исполнителя на противоположный угол, чтобы вернуть его в исходное положение.

    9. Переместите исполнителя вверх, чтобы завершить рисование ленточки.

    Например:
    Задача: Нарисуйте конфету в программе Кумир с помощью исполнителя Чертежник, не используя команду "сместиться в точку", а только перемещая его по вектору.
    Решение:
    1. Создаем исполнителя Чертежник.
    2. Задаем начальное положение исполнителя с помощью команды "начать в точке (100, 100)".
    3. Поворачиваем на угол 45 и проходим 50.
    4. Поворачиваем на угол -45 и проходим обратно 50.
    5. Перемещаем исполнителя вниз.
    6. Поворачиваем на угол 90 и проходим 20.
    7. Поворачиваем на угол -90 и проходим обратно 20.
    8. Перемещаем исполнителя вверх.

    Совет:
    - Рекомендуется использовать функции или процедуры для создания рисунка конфеты, чтобы облегчить повторное использование кода и улучшить читаемость программы.
    - Экспериментируйте с углами поворота и длинами дуги, чтобы получить желаемую форму конфеты.

    Закрепляющее упражнение:
    Нарисуйте две конфеты подряд, используя описанный выше метод. Поделитесь с программой итоговым кодом для проверки.
Написать свой ответ: