Premier лига
Информатика

4. Напишите в компьютере программу Premier liga. Выполните её и получите результаты. Сопоставьте их с результатами

4. Напишите в компьютере программу Premier liga. Выполните её и получите результаты. Сопоставьте их с результатами, представленными в параграфе.
Верные ответы (2):
  • Змея_7248
    Змея_7248
    50
    Показать ответ
    Предмет вопроса: Premier лига

    Объяснение: Premier League - это высшая футбольная лига в Англии, в которой участвуют 20 команд. Вам было дано задание написать программу на компьютере по симуляции Premier League и получить результаты. Для выполнения этой задачи вы можете использовать язык программирования, такой как Python.

    Программа должна иметь список всех команд Premier League, а также систему генерации случайных результатов для матчей. Вы можете использовать функцию для создания случайного числа от 0 до 3, чтобы определить количество голов, забитых каждой командой во время каждого матча.

    После симуляции всех матчей, программа должна отображать результаты каждого матча, а также общую таблицу лиги с количеством очков, набранных каждой командой.

    Например: Предположим, что ваша программа называется "premier_league.py". Вы можете запустить программу и получить результаты, например:


    Match 1: Chelsea 2-1 Manchester United
    Match 2: Arsenal 0-0 Liverpool
    Match 3: Manchester City 3-2 Tottenham Hotspur
    ...


    Таблица лиги:

    1. Chelsea - 3 очка
    2. Manchester City - 3 очка
    3. Tottenham Hotspur - 0 очков
    ...


    Совет: Для лучшего понимания и создания такой программы, вам может помочь изучение базовых понятий программирования, таких как списки, функции и генерация случайных чисел. Попробуйте разбить эту задачу на более маленькие части и решить каждую из них поэтапно.

    Задача для проверки: Напишите программу Premier League, которая проведет 5 случайных матчей и выведет результаты и таблицу лиги.
  • Соня_5646
    Соня_5646
    42
    Показать ответ
    Программа Premier League

    Инструкция:
    Программа Premier League предназначена для проведения соревнований и определения результатов футбольного турнира. Эта программа может использоваться для расчета очков, различных статистических данных и таблицы результатов.

    Процесс разработки программы Premier League включает следующие шаги:
    1. Создание базы данных команд и игроков: программист должен создать базу данных со списком всех команд, участвующих в лиге, и их игроков.
    2. Разработка алгоритма для расчета очков: программа должна уметь вычислять очки команд на основе результатов матчей.
    3. Ввод результатов матчей: пользователь программы должен иметь возможность вводить результаты матчей между командами.
    4. Расчет статистики и таблицы результатов: программа должна производить расчеты и выводить актуальную статистику команд и таблицу результатов.

    Демонстрация:
    Предположим, что в базе данных программы Premier League есть следующие команды: "Манчестер Юнайтед", "Ливерпуль", "Челси" и "Арсенал". Пользователь вводит результаты трех матчей:
    - "Манчестер Юнайтед" - "Ливерпуль": 2-1
    - "Челси" - "Арсенал": 3-0
    - "Манчестер Юнайтед" - "Челси": 1-2

    Программа Premier League вычисляет и отображает следующие результаты и таблицу:
    1. "Манчестер Юнайтед" - 3 очка
    2. "Челси" - 3 очка
    3. "Ливерпуль" - 0 очков
    4. "Арсенал" - 0 очков

    Совет:
    Для более глубокого понимания разработки программы Premier League, рекомендуется изучить концепции баз данных, алгоритмов и программирования. Помимо этого, полезно изучить правила футбольного турнира и системы подсчета очков, чтобы быть в состоянии разрабатывать более сложные функции программы, такие как расчет пропорциональных очков или учитывать дополнительные статистические данные.

    Дополнительное упражнение:
    Представьте, что есть еще две команды в программе Premier League: "Тоттенхэм" и "Манчестер Сити". Введите результаты матчей между этими командами и определите порядок команд в таблице результатов.
Написать свой ответ: