Манипуляция логотипами Logo
Информатика

3. Перестройте фигуру, представленную в примере, перемещая исполнителя из точки А в точку Б. Используйте методы

3. Перестройте фигуру, представленную в примере, перемещая исполнителя из точки А в точку Б. Используйте методы для отрисовки квадрата, его сторон и перехода в соответствии с образцом, указанным в приложенном файле.
Верные ответы (2):
  • Chernaya_Magiya
    Chernaya_Magiya
    66
    Показать ответ
    Тема занятия: Манипуляция логотипами Logo

    Разъяснение: На этот раз вам предстоит использовать язык программирования "Logo", чтобы переместить исполнителя из точки А в точку Б, перестроив фигуру, представленную в примере. Язык программирования "Logo" основан на использовании т.н. "логотипов", которые представляют из себя формы, созданные путем определенных команд и перемещения исполнителя по плоскости. Вам будет доступен набор команд для отрисовки квадрата, его сторон и перехода от одной точки к другой.

    Доп. материал:


    setpos [0 0]
    pendown
    forward 100
    right 90
    forward 100
    right 90
    forward 100
    right 90
    forward 100
    right 90
    penup
    setpos [100 100]
    pendown
    forward 100
    ...


    Совет: Чтобы лучше понять и освоить язык программирования "Logo", рекомендуется начать с основных команд, таких как отрисовка линий и основных фигур. Используйте документацию для изучения синтаксиса и возможностей языка.

    Дополнительное задание: Перестройте фигуру, перемещая исполнителя из точки А в точку Б, изменив форму в соответствии с образцом, приведенным во вложенном файле.
  • Morskoy_Briz
    Morskoy_Briz
    15
    Показать ответ
    Тема занятия: Перестройка фигуры с использованием исполнителя

    Объяснение:
    Перестройка фигуры с использованием исполнителя - это задача, которая требует перемещения исполнителя из одной точки в другую, чтобы изменить форму фигуры по заданному образцу. Исполнитель может рисовать квадраты, их стороны, делать переходы от точки к точке в соответствии с образцом.

    Для выполнения задачи, необходимо перемещать исполнителя из точки А в точку Б, рисуя квадраты и стороны, совершая переходы на указанные точки. Важно следовать образцу, указанному в приложенном файле.

    Пример:
    Дана фигура, представленная в примере. Используя методы для отрисовки квадрата, его сторон и переходов, нужно переместить исполнителя из точки А в точку Б, чтобы оставшиеся линии фигуры соответствовали образцу.

    Совет:
    Чтобы выполнить задачу, важно внимательно прочитать и понять образец, представленный в приложенном файле. Начните с отрисовки квадратов и сторон, следуя инструкции по перемещению от точки к точке. Внимательно следите за каждым шагом, чтобы не допустить ошибок. Если возникнут вопросы или затруднения, не стесняйтесь обратиться за помощью.

    Проверочное упражнение:
    Перестройте фигуру с использованием исполнителя, перемещая его из точки А в точку Б, чтобы оставшиеся линии фигуры соответствовали образцу.

    (Прикреплен файл с фигурой и образцом)
Написать свой ответ: