Текстовые уведомления о попадании в мишень
Информатика

2. (repeat) Вывести текстовые уведомления о попадании в мишень для 10 выстрелов, координаты которых вводятся с помощью

2. (repeat) Вывести текстовые уведомления о попадании в мишень для 10 выстрелов, координаты которых вводятся с помощью клавиатуры, с учетом графического представления мишени, представленного на рисунке.
Верные ответы (1):
  • Морж
    Морж
    51
    Показать ответ
    Содержание: Текстовые уведомления о попадании в мишень

    Разъяснение:
    Для начала, давайте разберемся с графическим представлением мишени. Представьте, что мишень имеет координатную плоскость, где 0,0 - это центр мишени. Когда игрок делает выстрел, он вводит координаты попадания с клавиатуры. Программа должна проверить, попал ли выстрел в мишень, и вывести соответствующее текстовое уведомление.

    Например, если координаты попадания находятся внутри определенного радиуса от центра мишени, то программа должна вывести уведомление "Попадание!".

    Демонстрация:

    Введите координаты выстрела:
    X: 3
    Y: 4
    Попадание!


    Совет:
    Чтобы лучше понять, как работает программа, рекомендуется представить графическое представление мишени и представить себя в роли игрока, вводящего координаты попадания. Это поможет визуализировать процесс и лучше понять, как программа определяет, попал ли выстрел в мишень.

    Практика:
    Вывести текстовое уведомление о попадании в мишень для 5 выстрелов, координаты которых вводятся с клавиатуры.
Написать свой ответ: