1. Напишите код для котенка, который переместится из нижнего левого угла в центр сцены, немного остановится и вернется
1. Напишите код для котенка, который переместится из нижнего левого угла в центр сцены, немного остановится и вернется обратно. Конец.
2. Разработайте программу, в которой котенок 4 раза будет обходить экран по его периметру.
3. Создайте алгоритм, по которому котенок будет поочередно двигаться по ячейкам, затем запустите программу (см. рис. 1). Начало. (см. рис. 1). 7-й класс, урок информатики.
Описание: Для решения задачи нам понадобится использовать программирование. Вот код на языке Python, который позволит котенку переместиться из нижнего левого угла в центр сцены, остановиться и вернуться обратно:
python
import turtle
# Создаем экран и черепаху
screen = turtle.Screen()
t = turtle.Turtle()
# Перемещение котенка
t.penup() # Поднять перо (чтобы не оставлять следы)
t.goto(-200, -200) # Переместиться в нижний левый угол сцены
t.pendown() # Опустить перо (начать рисовать)
t.goto(0, 0) # Переместиться в центр сцены
t.penup() # Поднять перо (остановить рисование)
t.goto(-200, -200) # Вернуться в нижний левый угол сцены
# Остановка программы, чтобы увидеть результат
turtle.done()
Доп. материал: Запустите данный код в среде разработки Python или в онлайн-песочнице для Python, и вы увидите, как котенок перемещается из нижнего левого угла в центр сцены, останавливается и возвращается обратно.
Совет: Чтобы лучше понять работу данного кода, можно посмотреть визуализацию шагов котенка на сцене. Для этого можно просто добавить команду `turtle.speed(1)` перед перемещением котенка, чтобы он двигался медленнее.
Задача для проверки: Модифицируйте предоставленный код так, чтобы котенок обходил экран по его периметру 4 раза.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Описание: Для решения задачи нам понадобится использовать программирование. Вот код на языке Python, который позволит котенку переместиться из нижнего левого угла в центр сцены, остановиться и вернуться обратно:
Доп. материал: Запустите данный код в среде разработки Python или в онлайн-песочнице для Python, и вы увидите, как котенок перемещается из нижнего левого угла в центр сцены, останавливается и возвращается обратно.
Совет: Чтобы лучше понять работу данного кода, можно посмотреть визуализацию шагов котенка на сцене. Для этого можно просто добавить команду `turtle.speed(1)` перед перемещением котенка, чтобы он двигался медленнее.
Задача для проверки: Модифицируйте предоставленный код так, чтобы котенок обходил экран по его периметру 4 раза.