1. Какие варианты изображений появятся на экране после того, как графический исполнитель выполнит следующий алгоритм
1. Какие варианты изображений появятся на экране после того, как графический исполнитель выполнит следующий алгоритм: если впереди край, то повернуть, иначе прыжок; конец ветвления; пока впереди не край, шаг; конец цикла?
2. Напишите алгоритм для графического исполнителя, который будет рисовать пунктирную рамку вдоль границ поля (размеры поля - произвольные). Расстояние между пунктирами - 1 шаг, длина пунктира - 1 шаг. Исходное положение исполнителя - произвольное.
04.12.2023 11:24
Инструкция: Графический исполнитель - это инструмент в программировании, который может двигаться по полю и выполнять определенные команды. Алгоритм - это набор команд или шагов, которые нужно выполнить, чтобы достичь определенной цели. В первой задаче, варианты изображений на экране после выполнения алгоритма зависят от начального положения и формы поля. Изображения могут включать повороты, прыжки или прямолинейное движение вперед. Исходя из условия алгоритма, варианты изображений могут быть разными, и напрямую зависят от формы поля и начального положения исполнителя.
Пример:
1. Пусть начальное положение исполнителя - в центре поля, и форма поля прямоугольная. В этом случае исполнитель сначала повернет, а затем совершит прыжок, так как впереди край. Затем исполнитель остановится, так как встретится конец ветвления, и цикл не будет выполнен, так как впереди край. Изображение будет состоять из одной линии, образованной поворотом и прыжком.
2. Пусть начальное положение исполнителя - в верхнем левом углу поля, а форма поля - треугольная. В этом случае исполнитель будет совершать шаги согласно алгоритму до тех пор, пока не встретит край поля. Изображение будет состоять из прямых линий, образованных пройденными шагами.
Совет: Для лучшего понимания работы графического исполнителя и алгоритмов, рекомендуется использовать специальные программные среды или онлайн-симуляторы, где можно визуально наблюдать выполнение алгоритмов и получать наглядную обратную связь.
Задание для закрепления: Напишите алгоритм для графического исполнителя, который будет рисовать треугольник с одной прямой стороной и двумя диагоналями.
Пояснение: В данной задаче у нас есть графический исполнитель, который выполняет определенный алгоритм. Алгоритм состоит из последовательности команд, которые определяют движение исполнителя на экране.
В начале исполнитель находится в произвольной точке на экране. Затем он выполняет следующую последовательность команд: если впереди край, то поворачивает, иначе делает прыжок; после этого он выполняет конец ветвления (то есть завершает проверку условия, что впереди край); после этого он входит в цикл: пока впереди не край, он делает шаг и возвращается в начало цикла.
Решение этой задачи требует внимательности и логического мышления. Необходимо учитывать, что положение на экране может быть различным, а также необходимо помнить, что графический исполнитель может двигаться по экрану только вперед, поворачивая влево или вправо.
Демонстрация: Предположим, что графический исполнитель находится в начальной точке (0, 0) на экране и имеет размеры поля 10x10.
1. Исполнитель делает шаг вперед.
2. Исполнитель делает шаг вперед.
3. Поскольку впереди край, исполнитель поворачивает.
4. Исполнитель делает прыжок.
5. Исполнитель завершает ветвление.
6. Исполнитель делает шаг.
7. Исполнитель делает шаг.
8. Исполнитель делает шаг.
9. Исполнитель делает шаг.
10. Исполнитель делает шаг.
На экране после выполнения алгоритма появится следующее изображение:
Совет: Чтобы легче понять данную задачу, можно визуализировать выполнение алгоритма на бумаге или в специальной программе для графического исполнителя.
Задача для проверки: Дана последовательность команд для графического исполнителя: поворот налево, шаг вперед, поворот направо, шаг вперед, поворот налево, шаг вперед. В какой точке на экране окажется исполнитель?