2. Какой из операторов присваивания записан неправильно? а) f:="privet"; б) C10:= 456; в) L:=sqrt(x); г) u:="009";
3. Какие значения будут принимать переменные A и B после выполнения следующих действий? A:=6; B:=5; A:=3*B; B:=B+2; а) A=15, B=5; б) A=15, B=7; в) A=4, B=10; г) A=10, B=6;
Пояснение: Правильная запись выражения "Введите x:" в Паскале зависит от того, какую функцию вывода на экран вы хотите использовать и где находится переменная x.
а) `Write("Введите x:", x);` - неправильная запись, так как пропущена запятая между строкой и переменной.
б) `Writeln ("Введите x:", x);` - неправильная запись, так как используется функция writeln, а не writeln.
в) `Write("Введите x:");` - правильная запись, если переменная x находится после этой строки, так как она просто выводит текст "Введите x:" на экран.
г) `Writeln ("Введите x:");` - правильная запись, если переменная x находится после этой строки, так как она выводит текст "Введите x:" на экран, а затем переводит курсор на новую строку.
Доп. материал: Если вы хотите вывести текст "Введите x:" на экран и затем запросить у пользователя ввод значения x, правильным вариантом будет: `Writeln ("Введите x:"); Readln(x);`
Совет: Для блоков кода, в которых вы хотите ввести значение переменной, обычно используется функция `Readln`, которая позволяет пользователю ввести значение для переменной.
Задание: Напишите программу на Паскале, которая будет выводить текст "Введите ваше имя:" и запросит у пользователя ввести его имя. Затем программа должна вывести приветственное сообщение с использованием этого имени.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Пояснение: Правильная запись выражения "Введите x:" в Паскале зависит от того, какую функцию вывода на экран вы хотите использовать и где находится переменная x.
а) `Write("Введите x:", x);` - неправильная запись, так как пропущена запятая между строкой и переменной.
б) `Writeln ("Введите x:", x);` - неправильная запись, так как используется функция writeln, а не writeln.
в) `Write("Введите x:");` - правильная запись, если переменная x находится после этой строки, так как она просто выводит текст "Введите x:" на экран.
г) `Writeln ("Введите x:");` - правильная запись, если переменная x находится после этой строки, так как она выводит текст "Введите x:" на экран, а затем переводит курсор на новую строку.
Доп. материал: Если вы хотите вывести текст "Введите x:" на экран и затем запросить у пользователя ввод значения x, правильным вариантом будет: `Writeln ("Введите x:"); Readln(x);`
Совет: Для блоков кода, в которых вы хотите ввести значение переменной, обычно используется функция `Readln`, которая позволяет пользователю ввести значение для переменной.
Задание: Напишите программу на Паскале, которая будет выводить текст "Введите ваше имя:" и запросит у пользователя ввести его имя. Затем программа должна вывести приветственное сообщение с использованием этого имени.