Какой вариант метода SCAMPER выбрать из предложенных: a) метод фокальных объектов, b) метод двоичных матриц поиска
Какой вариант метода SCAMPER выбрать из предложенных: a) метод фокальных объектов, b) метод двоичных матриц поиска, c) метод гирлянд ассоциаций, d) метод контрольных во антро ящика?
Пояснение: Метод SCAMPER, разработанный Алексом Фаивью в 1971 году, представляет собой инструмент для генерации новых идей и креативного мышления. Он состоит из семи ключевых шагов, а именно: подстановка (S), комбинирование (C), адаптация (A), модификация (M), изучение (P), отношение (E) и увеличение (R).
1) Метод фокальных объектов (мы применяем подстановку) - этот вариант SCAMPER заключается в замене одного элемента или объекта другим для создания новых идей. Например, мы можем заменить фокальный объект в задаче на что-то другое, чтобы получить новые варианты решения.
2) Метод двоичных матриц поиска (мы применяем комбинирование) - этот вариант SCAMPER связан с комбинированием двух или более объектов, идей или концепций для получения новых идей. В данном случае, мы могли бы комбинировать двоичную матрицу с другими методами для улучшения поиска.
3) Метод гирлянд ассоциаций (мы применяем адаптацию) - этот вариант SCAMPER предполагает адаптацию идей или методов из одной области знаний к другой. Например, мы можем адаптировать гирлянды ассоциаций для решения данной задачи.
4) Метод контрольных во антро ящика (мы применяем модификацию) - этот вариант SCAMPER включает изменение, модификацию существующих объектов или идей для получения новых решений. В данном случае, мы могли бы модифицировать контрольные во антро ящика для улучшения процесса контроля.
Совет: Для выбора подходящего варианта метода SCAMPER в данной задаче, стоит оценить, какой из вариантов наилучшим образом соответствует конкретной цели или требованиям задачи. Необходимо учитывать особенности каждого варианта и применять тот, который позволит получить наиболее эффективное и творческое решение.
Задача на проверку: Выберите подходящий вариант метода SCAMPER для решения следующей задачи: выяснить, как улучшить продукт в вашем проекте по предмету обществознание.
Расскажи ответ другу:
Пушистик_7981
15
Показать ответ
Тема: Метод SCAMPER.
Пояснение: Метод SCAMPER - это инструмент для генерации новых идей и стимулирования творческого мышления. Он используется для изменения, модификации и адаптации существующих концепций, продуктов или процессов. Буквы в аббревиатуре SCAMPER представляют различные стратегии, которые могут быть применены:
- S (Substitute) - Замена одного элемента или атрибута другим.
- C (Combine) - Комбинирование различных элементов, идей или процессов.
- A (Adapt) - Адаптация идей или методов из других областей.
- M (Modify) - Модификация атрибутов или процессов.
- P (Put to other uses) - Использование идей или предметов в других целях.
- E (Eliminate) - Удаление элементов или атрибутов.
- R (Reverse) - Обращение процесса или изменение порядка выполнения.
Из предложенных вариантов метода SCAMPER, наиболее подходящим вариантом будет "метод гирлянд ассоциаций". Этот метод предполагает ассоциативную игру, при которой создаются ассоциации и идеи в процессе ассоциирования источников вдохновения. Он помогает генерировать новые и нетрадиционные идеи.
Пример: Для решения задачи, можно выбрать метод гирлянд ассоциаций, который позволит ассоциировать предмет или концепт с другими источниками вдохновения, чтобы создать новые идеи. Например, если мы рассматриваем проблему передвижения по городу, мы можем ассоциировать его с различными объектами, такими как автомобиль, велосипед, метро, самолет и т.д., чтобы прийти к нестандартным решениям.
Совет: Для эффективного использования метода SCAMPER рекомендуется не ограничиваться только одной стратегией, а применять комбинацию нескольких стратегий. Используйте свою фантазию и не бойтесь творческой мысли!
Проверочное упражнение: Примените метод SCAMPER для того, чтобы придумать новые идеи для улучшения школьной столовой.
Все ответы даются под вымышленными псевдонимами! Здесь вы встретите мудрых наставников, скрывающихся за загадочными никами, чтобы фокус был на знаниях, а не на лицах. Давайте вместе раскроем тайны обучения и поищем ответы на ваши школьные загадки.
Пояснение: Метод SCAMPER, разработанный Алексом Фаивью в 1971 году, представляет собой инструмент для генерации новых идей и креативного мышления. Он состоит из семи ключевых шагов, а именно: подстановка (S), комбинирование (C), адаптация (A), модификация (M), изучение (P), отношение (E) и увеличение (R).
1) Метод фокальных объектов (мы применяем подстановку) - этот вариант SCAMPER заключается в замене одного элемента или объекта другим для создания новых идей. Например, мы можем заменить фокальный объект в задаче на что-то другое, чтобы получить новые варианты решения.
2) Метод двоичных матриц поиска (мы применяем комбинирование) - этот вариант SCAMPER связан с комбинированием двух или более объектов, идей или концепций для получения новых идей. В данном случае, мы могли бы комбинировать двоичную матрицу с другими методами для улучшения поиска.
3) Метод гирлянд ассоциаций (мы применяем адаптацию) - этот вариант SCAMPER предполагает адаптацию идей или методов из одной области знаний к другой. Например, мы можем адаптировать гирлянды ассоциаций для решения данной задачи.
4) Метод контрольных во антро ящика (мы применяем модификацию) - этот вариант SCAMPER включает изменение, модификацию существующих объектов или идей для получения новых решений. В данном случае, мы могли бы модифицировать контрольные во антро ящика для улучшения процесса контроля.
Совет: Для выбора подходящего варианта метода SCAMPER в данной задаче, стоит оценить, какой из вариантов наилучшим образом соответствует конкретной цели или требованиям задачи. Необходимо учитывать особенности каждого варианта и применять тот, который позволит получить наиболее эффективное и творческое решение.
Задача на проверку: Выберите подходящий вариант метода SCAMPER для решения следующей задачи: выяснить, как улучшить продукт в вашем проекте по предмету обществознание.
Пояснение: Метод SCAMPER - это инструмент для генерации новых идей и стимулирования творческого мышления. Он используется для изменения, модификации и адаптации существующих концепций, продуктов или процессов. Буквы в аббревиатуре SCAMPER представляют различные стратегии, которые могут быть применены:
- S (Substitute) - Замена одного элемента или атрибута другим.
- C (Combine) - Комбинирование различных элементов, идей или процессов.
- A (Adapt) - Адаптация идей или методов из других областей.
- M (Modify) - Модификация атрибутов или процессов.
- P (Put to other uses) - Использование идей или предметов в других целях.
- E (Eliminate) - Удаление элементов или атрибутов.
- R (Reverse) - Обращение процесса или изменение порядка выполнения.
Из предложенных вариантов метода SCAMPER, наиболее подходящим вариантом будет "метод гирлянд ассоциаций". Этот метод предполагает ассоциативную игру, при которой создаются ассоциации и идеи в процессе ассоциирования источников вдохновения. Он помогает генерировать новые и нетрадиционные идеи.
Пример: Для решения задачи, можно выбрать метод гирлянд ассоциаций, который позволит ассоциировать предмет или концепт с другими источниками вдохновения, чтобы создать новые идеи. Например, если мы рассматриваем проблему передвижения по городу, мы можем ассоциировать его с различными объектами, такими как автомобиль, велосипед, метро, самолет и т.д., чтобы прийти к нестандартным решениям.
Совет: Для эффективного использования метода SCAMPER рекомендуется не ограничиваться только одной стратегией, а применять комбинацию нескольких стратегий. Используйте свою фантазию и не бойтесь творческой мысли!
Проверочное упражнение: Примените метод SCAMPER для того, чтобы придумать новые идеи для улучшения школьной столовой.